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Alfa Diallo : quand le game design bouscule les règles du jeu

Photo du rédacteur: ML Connexions
ML Connexions
8 sept.
3 min de lecture

Et si, dans un jeu de société, les règles n’étaient pas seulement là pour être suivies… mais aussi pour être changées ?


C’est précisément le genre de question qui anime Alfa Diallo, game designer amateur que nous aurons le plaisir d’accueillir à la Convention Internationale de Jeux & d’Histoire de Budapest, samedi 17 et dimanche 18 octobre.


Économiste spécialisé dans l’énergie, père de deux jeunes enfants et passionné de jeux de société, Alfa consacre son temps libre à une autre forme d’analyse : imaginer des jeux où il faut anticiper, s’adapter… et surtout surveiller ses adversaires !


Des jeux pour ceux qui aiment vraiment jouer


Alfa s’adresse avant tout aux joueurs expérimentés. Mais plutôt que de suivre la recette classique du eurogame, avec une stratégie soigneusement construite plusieurs tours à l’avance, il aime introduire davantage de tactique, d’interaction et d’imprévu.

Chez lui, le jeu peut changer en cours de partie. Les décisions des autres joueurs bouleversent vos plans. Et parfois, la meilleure stratégie consiste simplement à comprendre que votre stratégie initiale ne fonctionne plus…

Cette philosophie se retrouve particulièrement dans ses deux créations actuelles : Influence is Power et Mafia Control.


Influence is Power : et si vous pouviez changer les règles ?


Dans Influence is Power, chaque joueur dirige une province au sein d’un empire nouvellement créé. Mais développer son territoire ne suffit pas : il faut également gagner de l’influence au sein du Conseil impérial afin de convaincre celui-ci de vous élire à la tête de l’Empire.

Construction de tableau, enchères, sélection d’actions, drafting… le jeu utilise des mécaniques familières aux amateurs de jeux experts, mais Alfa y ajoute une idée particulièrement savoureuse : les joueurs peuvent eux-mêmes influencer les règles de la partie.

Lois favorisant leurs intérêts, modification des conditions de victoire… avec 40 conditions de victoire possibles, les joueurs ne se contentent donc pas de jouer dans le système : ils contribuent à le façonner.

Le résultat ? Un jeu tactique où il faut construire un moteur économique efficace, s'adapter à un environnement en constante évolution et surtout garder un œil sur ce que préparent les autres joueurs.



Mafia Control : bienvenue dans la guerre des gangs


Avec Mafia Control, changement radical d’ambiance.

Cette fois, les joueurs incarnent des chefs de gangs rivaux qui se disputent le contrôle d’une ville. Le jeu combine construction de deck et placement d’ouvriers, avec une particularité qui promet son lot de négociations, de coups fourrés et de retournements : les joueurs construisent un deck commun, mais une enchère détermine à chaque tour qui pourra réellement contrôler les cartes disponibles.

Deux univers très différents, mais une même philosophie : interagir, s’adapter et ne jamais considérer que la partie est écrite d’avance.


À découvrir à la Convention


Alfa Diallo sera présent les samedi 17 et dimanche 18 octobre pour présenter son travail, échanger avec les visiteurs et surtout faire découvrir ses prototypes.


Pour les amateurs de jeux experts, c’est l’occasion de découvrir des créations encore en développement, de discuter directement avec leur auteur et, pourquoi pas, de contribuer à leur évolution en partageant ses impressions après une partie.


Car c’est aussi ce qui fait le charme du game design : avant de devenir un jeu dans une boîte, une idée passe par des dizaines de parties, de tests, de modifications et de nouvelles idées.



Alors, êtes-vous prêts à jouer… et peut-être à changer les règles ?


📍 Alfa Diallo — samedi 17 & dimanche 18 octobre🎲 Influence is Power • Mafia Control🇭🇺 Convention Internationale de Jeux & d’Histoire — Budapest 2026


 
 
 

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